<> "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^ . <> . . "LAPORAN TAHUNAN PENELITIAN HIBAH BERSAING\r\nPENGEMBANGAN INDUSTRI KREATIF DIGITAL: RANCANG BANGUN ANIMASI EDUKASI BERBASIS TABLET DENGAN MUATAN BUDAYA LOKAL UNTUK ANAK USIA DINI\r\nTahun ke -1 dari rencana 3 tahun"^^ . "Perangkat tablet dan ponsel pintar membanjiri pasar gadget di Indonesia. Barang\r\ntersebut mulai menjadi barang yang jamak dijumpai di mana-mana. Namun\r\ndemikian, aplikasi-aplikasi yang tersedia didominasi buatan pelaku kreatif dari luar\r\nnegeri. Hal ini sejalan dengan tersedianya tablet di Indonesia yang memang karena\r\ndiimpor. Aplikasi yang bemuatan pendidikan sekaligus hiburan buatan orang\r\nIndonesia masih minim dijumpai, apalagi yang bermuatan kearifan lokal budaya\r\nIndonesia.\r\nPenelitian berjudul “Pengembangan Industri Kreatif Digital: Rancang Bangun\r\nAnimasi Edukasi Berbasis Tablet Dengan Muatan Budaya Lokal Untuk Anak Usia\r\nDini” memiliki tujuan untuk mengembangkan industri kreatif digital dengan\r\nmengajarkan dan merevitalisasi para pelaku industri kreatif di tengah perkembangan\r\nteknologi gadget yaitu tablet dan ponsel pintar. Mereka akan diajarkan\r\nbahwa agar sukses di bidang industri kreatif, maka mereka harus berpegang pada\r\nkonsep locally to globally sebagai ciri khas Indonesia. Tujuan pada tahun pertama\r\npenelitian adalah untuk mencari bentuk pengintegrasian tokoh wayang ke dalam\r\nmateri animasi edukasi. Bentuk tersebut juga dirancang agar sesuai dengan psikologi\r\npendidikan anak usia dini.\r\nPenelitian ini memiliki target yaitu untuk tahun pertama, penelitian dapat menghasilkan\r\nproduk terapan sebagai model berupa animasi edukasi berbasis tablet dengan\r\nmuatan budaya lokal untuk anak usia dini. Sedangkan target tahun kedua adalah\r\nmemperbanyak varian sistem operasi tablet dan varian resolusi sesuai dengan\r\nperkembangan tablet yang bermacam-macam. Dan untuk tahun ketiga, target\r\nberupa merevitalisasi konsep dan teknik para pelaku industri kreatif agar mereka\r\nmampu memproduksi aplikasi sebanyak-banyaknya dengan ciri khas Indonesia.\r\nMetode yang digunakan adalah pendekatan Research and Development. Dengan\r\nmetode tersebut, peneliti melakukan serangkaian langkah yaitu tahap studi pendahuluan\r\n(studi literatur dan studi lapangan), perencanaan (menulis story board,\r\nmengorganisasikan materi, editing, hingga proofreading), pembangunan (desain\r\ndan pemrograman), uji coba dan evaluasi, dan yang terakhir adalah diseminasi dan\r\nimplementasi."^^ . "2015-11-10" . . . "ISI Surakarta"^^ . . . . . . . . . . "Anung"^^ . "Rachman"^^ . "Anung Rachman"^^ . . "Nunuk Nur"^^ . "Shokiyah"^^ . "Nunuk Nur Shokiyah"^^ . . . . . . "LAPORAN TAHUNAN PENELITIAN HIBAH BERSAING\r\nPENGEMBANGAN INDUSTRI KREATIF DIGITAL: RANCANG BANGUN ANIMASI EDUKASI BERBASIS TABLET DENGAN MUATAN BUDAYA LOKAL UNTUK ANAK USIA DINI\r\nTahun ke -1 dari rencana 3 tahun (Text)"^^ . . . "lap penel PENGEMBANGAN INDUSTRI KREATIF DIGITAL RANCANG BANGUN ANIMASI EDUKASI BERBASIS TABLET DENGAN MUATAN BUDAYA LOKAL UNTUK ANAK USIA DINI Anung rahman.pdf"^^ . . . "LAPORAN TAHUNAN PENELITIAN HIBAH BERSAING\r\nPENGEMBANGAN INDUSTRI KREATIF DIGITAL: RANCANG BANGUN ANIMASI EDUKASI BERBASIS TABLET DENGAN MUATAN BUDAYA LOKAL UNTUK ANAK USIA DINI\r\nTahun ke -1 dari rencana 3 tahun (Other)"^^ . . . . . . "lightbox.jpg"^^ . . . "LAPORAN TAHUNAN PENELITIAN HIBAH BERSAING\r\nPENGEMBANGAN INDUSTRI KREATIF DIGITAL: RANCANG BANGUN ANIMASI EDUKASI BERBASIS TABLET DENGAN MUATAN BUDAYA LOKAL UNTUK ANAK USIA DINI\r\nTahun ke -1 dari rencana 3 tahun (Other)"^^ . . . . . . "preview.jpg"^^ . . . "LAPORAN TAHUNAN PENELITIAN HIBAH BERSAING\r\nPENGEMBANGAN INDUSTRI KREATIF DIGITAL: RANCANG BANGUN ANIMASI EDUKASI BERBASIS TABLET DENGAN MUATAN BUDAYA LOKAL UNTUK ANAK USIA DINI\r\nTahun ke -1 dari rencana 3 tahun (Other)"^^ . . . . . . "medium.jpg"^^ . . . "LAPORAN TAHUNAN PENELITIAN HIBAH BERSAING\r\nPENGEMBANGAN INDUSTRI KREATIF DIGITAL: RANCANG BANGUN ANIMASI EDUKASI BERBASIS TABLET DENGAN MUATAN BUDAYA LOKAL UNTUK ANAK USIA DINI\r\nTahun ke -1 dari rencana 3 tahun (Other)"^^ . . . . . . "small.jpg"^^ . . . "LAPORAN TAHUNAN PENELITIAN HIBAH BERSAING\r\nPENGEMBANGAN INDUSTRI KREATIF DIGITAL: RANCANG BANGUN ANIMASI EDUKASI BERBASIS TABLET DENGAN MUATAN BUDAYA LOKAL UNTUK ANAK USIA DINI\r\nTahun ke -1 dari rencana 3 tahun (Other)"^^ . . . . . . "indexcodes.txt"^^ . . "HTML Summary of #668 \n\nLAPORAN TAHUNAN PENELITIAN HIBAH BERSAING \nPENGEMBANGAN INDUSTRI KREATIF DIGITAL: RANCANG BANGUN ANIMASI EDUKASI BERBASIS TABLET DENGAN MUATAN BUDAYA LOKAL UNTUK ANAK USIA DINI \nTahun ke -1 dari rencana 3 tahun\n\n" . "text/html" . . . "Desain Komunikasi Visual"@en . .