?url_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rft.relation=http%3A%2F%2Frepository.isi-ska.ac.id%2F668%2F&rft.title=LAPORAN+TAHUNAN+PENELITIAN+HIBAH+BERSAING%0D%0APENGEMBANGAN+INDUSTRI+KREATIF+DIGITAL%3A+RANCANG+BANGUN+ANIMASI+EDUKASI+BERBASIS+TABLET+DENGAN+MUATAN+BUDAYA+LOKAL+UNTUK+ANAK+USIA+DINI%0D%0ATahun+ke+-1+dari+rencana+3+tahun&rft.creator=Rachman%2C+Anung&rft.creator=Shokiyah%2C+Nunuk+Nur&rft.subject=Desain+Komunikasi+Visual&rft.description=Perangkat+tablet+dan+ponsel+pintar+membanjiri+pasar+gadget+di+Indonesia.+Barang%0D%0Atersebut+mulai+menjadi+barang+yang+jamak+dijumpai+di+mana-mana.+Namun%0D%0Ademikian%2C+aplikasi-aplikasi+yang+tersedia+didominasi+buatan+pelaku+kreatif+dari+luar%0D%0Anegeri.+Hal+ini+sejalan+dengan+tersedianya+tablet+di+Indonesia+yang+memang+karena%0D%0Adiimpor.+Aplikasi+yang+bemuatan+pendidikan+sekaligus+hiburan+buatan+orang%0D%0AIndonesia+masih+minim+dijumpai%2C+apalagi+yang+bermuatan+kearifan+lokal+budaya%0D%0AIndonesia.%0D%0APenelitian+berjudul+%E2%80%9CPengembangan+Industri+Kreatif+Digital%3A+Rancang+Bangun%0D%0AAnimasi+Edukasi+Berbasis+Tablet+Dengan+Muatan+Budaya+Lokal+Untuk+Anak+Usia%0D%0ADini%E2%80%9D+memiliki+tujuan+untuk+mengembangkan+industri+kreatif+digital+dengan%0D%0Amengajarkan+dan+merevitalisasi+para+pelaku+industri+kreatif+di+tengah+perkembangan%0D%0Ateknologi+gadget+yaitu+tablet+dan+ponsel+pintar.+Mereka+akan+diajarkan%0D%0Abahwa+agar+sukses+di+bidang+industri+kreatif%2C+maka+mereka+harus+berpegang+pada%0D%0Akonsep+locally+to+globally+sebagai+ciri+khas+Indonesia.+Tujuan+pada+tahun+pertama%0D%0Apenelitian+adalah+untuk+mencari+bentuk+pengintegrasian+tokoh+wayang+ke+dalam%0D%0Amateri+animasi+edukasi.+Bentuk+tersebut+juga+dirancang+agar+sesuai+dengan+psikologi%0D%0Apendidikan+anak+usia+dini.%0D%0APenelitian+ini+memiliki+target+yaitu+untuk+tahun+pertama%2C+penelitian+dapat+menghasilkan%0D%0Aproduk+terapan+sebagai+model+berupa+animasi+edukasi+berbasis+tablet+dengan%0D%0Amuatan+budaya+lokal+untuk+anak+usia+dini.+Sedangkan+target+tahun+kedua+adalah%0D%0Amemperbanyak+varian+sistem+operasi+tablet+dan+varian+resolusi+sesuai+dengan%0D%0Aperkembangan+tablet+yang+bermacam-macam.+Dan+untuk+tahun+ketiga%2C+target%0D%0Aberupa+merevitalisasi+konsep+dan+teknik+para+pelaku+industri+kreatif+agar+mereka%0D%0Amampu+memproduksi+aplikasi+sebanyak-banyaknya+dengan+ciri+khas+Indonesia.%0D%0AMetode+yang+digunakan+adalah+pendekatan+Research+and+Development.+Dengan%0D%0Ametode+tersebut%2C+peneliti+melakukan+serangkaian+langkah+yaitu+tahap+studi+pendahuluan%0D%0A(studi+literatur+dan+studi+lapangan)%2C+perencanaan+(menulis+story+board%2C%0D%0Amengorganisasikan+materi%2C+editing%2C+hingga+proofreading)%2C+pembangunan+(desain%0D%0Adan+pemrograman)%2C+uji+coba+dan+evaluasi%2C+dan+yang+terakhir+adalah+diseminasi+dan%0D%0Aimplementasi.&rft.publisher=ISI+Surakarta&rft.date=2015-11-10&rft.type=Other&rft.type=NonPeerReviewed&rft.format=text&rft.language=en&rft.identifier=http%3A%2F%2Frepository.isi-ska.ac.id%2F668%2F1%2Flap%2520penel%2520PENGEMBANGAN%2520INDUSTRI%2520KREATIF%2520DIGITAL%2520RANCANG%2520BANGUN%2520ANIMASI%2520EDUKASI%2520BERBASIS%2520TABLET%2520DENGAN%2520MUATAN%2520BUDAYA%2520LOKAL%2520UNTUK%2520ANAK%2520USIA%2520DINI%2520Anung%2520rahman.pdf&rft.identifier=++Rachman%2C+Anung+and+Shokiyah%2C+Nunuk+Nur++(2015)+LAPORAN+TAHUNAN+PENELITIAN+HIBAH+BERSAING+PENGEMBANGAN+INDUSTRI+KREATIF+DIGITAL%3A+RANCANG+BANGUN+ANIMASI+EDUKASI+BERBASIS+TABLET+DENGAN+MUATAN+BUDAYA+LOKAL+UNTUK+ANAK+USIA+DINI+Tahun+ke+-1+dari+rencana+3+tahun.++ISI+Surakarta.++++(Unpublished)++